Thursday, January 28, 2010

功夫熊貓等~~~

最近好像總在重看舊電影。

昨天休息的時候又看了看功夫熊貓的片段,驚奇地發現竟然是
Hans Zimmer作曲(另外,SH2010竟然也是他!!),此人真乃神人也,最近完全淪陷於此人的音樂當中。

不過其實在看熊貓的時候,想起來差不多同一段時候,有一部香港/内地合拍的動畫片叫“風雲決”(根據風雲的漫畫改編)也正在上映。那段時間正好在上海,所以是和親戚在上海的電影院看的。看完的感覺,如果簡單概括的話,就是“暈頭轉向”,真的,這部動畫片大概是讓我覺得最暈的一部動畫。

單從技術上講,風雲決是相當成功的,尤其是背景那種細膩的繪畫方式,很有些中國風韻。但是,我想這部作品失敗就失敗在它在炫耀技術。就算是再高明再先進的技術,也應該服務於劇情需要,如果為了炫耀而炫耀,往往適得其反,風雲決就是最好的例子,如果把它的技術成分拿走,這片子就實在乏善可陳了。劇情淩亂無序,交待不清;節奏急緩把握不好,觀影者總有疲於奔命而不是享受的感覺;配音糟糕透頂(我非常反感為了搏噱頭而邀請毫無配音功底的明星來配音,那些個明星們操持著一口怪異的普通話,實在是一開口就讓人皺眉);不過最讓我受不了的,也恰恰是此片極盡能事炫耀的東西 -- 就是由先進動漫技術支撐的那些武打動作場面。

相比之下,同樣是動作片,功夫熊貓裏幾乎每一個動作橋段都非常精彩,有些甚至堪稱經典,比如說雪豹大龍越獄那段,再比如説五俠夜晚戰大龍於鎖鏈橋那段,還有阿波訓練的那些橋段等等(大龍越獄那段如果是在大熒幕觀看,絕對有震撼效果)~~~看完影片以後,你會記住這些情節,因爲製作者非常清楚他們要什麽效果,要讓觀衆有什麽反應,在技術/劇情/動作設計/節奏等等的把握上都恰到好處,絕對不會為炫耀而炫耀。

而風雲決的武打場面實在是非常非常的多,但奇怪的是看完以後幾乎什麽也記不住,只讓人覺得亂、覺得暈~~~動畫片雖然沒有真人,但是導演也是很重要的,看風雲的武打場面時我就懷疑這部影片有導演嗎,怎麽能這麽亂七八糟地瞎打一氣呢,節奏呢,主次呢,讓人喘氣的地方呢,讓人映像深刻的瞬間呢,沒有,什麽都沒有,一堆金錢一堆技術堆砌出個零!

説到國產作品和歐美大片的差異,當然投資和技術是兩條主要的臂膀,不過其實還是那句老話,態度決定一切。好的作品只能以心誠和夢想支撐,而不是以利益和揚名立萬為動力。

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